BOM
- 완제품 또는 조립품을 제조하는 데 필요한 구성품, 수량, 비용을 나열한 목록입니다.
- 조립 제품의 구조와 구성 요소를 정의하고 완제품 1개를 만들기 위해 필요한 각 구성품의 정확한 수량을 지정합니다. 이는 정확한 원가 계산, 재고 관리, 생산 계획에 도움을 줍니다.
- [제조] → [BOM] 에서 [새로 추가] 를 클릭하여 BOM을 입력합니다.
입력 항목
- 이름 : 해당 BOM의 내부 이름
- 아이템 : 조립 후 생산되는 반제품, 완제품에 해당하는 아이템이며, [아이템] 에서 유형이 ‘조립’으로 설정된 아이템만 조회
- 기본 : 선택한 아이템의 기본 BOM으로 설정
- 유효 시작 날짜, 유효 종료 날짜 : BOM의 유효 기간
아이템
- 아이템 : [아이템] 에서 유형이 ‘‘재고’’인 아이템만 조회 및 등록할 수 있습니다.
- 설명 : 아이템 관련 메모
- 수량 : 아이템 조립 시 투입되는 구성품의 수량
- 단위 비용 : 구성품 아이템의 단위 비용을 직접 입력하거나, [아이템] → [일반] 의 구매 가격을 자동으로 불러옵니다.
- 총 비용 : 수량과 단위 비용을 곱하여 자동 계산
BOM 규칙
BOM 규칙은 다양한 조건식, 필터, 수량 계산식으로 구성할 수 있습니다.
사례 1 : BOM 규칙을 활용한 구성 아이템 수량 적용
- 4인용 테이블 조립 시 테이블 다리 4개를 BOM 규칙을 이용해서 만드는 상황을 가정할 경우 구성 아이템에는 수량을 1로 입력하고 BOM 규칙에서 테이블 다리를 3으로 설정하면 제작 입력 시 ‘구성 아이템 수량 + BOM 규칙 수량’ 두 가지를 더하여 4로 표시됩니다.
- 조립 아이템(반제품, 완제품)의 속성 조건을 만족할 때 구성 아이템의 수량 설정 혹은 구성 아이템 추가 등 규칙을 생성할 수 있습니다.
[아이템] → [속성]에서 설정한 속성필드정의 - [BOM 규칙] → ‘변수 기능’ 아래 조건 설정 아이템 라인(행)의 ‘수량'에 숫자를 입력하면 기존 구성 아이템에 입력한 ‘수량'에 합산됩니다.
<사례 1>에 대하여 구성 아이템의 속성을 불러오는 함수를 활용해볼 수도 있습니다.
{…} 내부의 이름은 완제품의 속성/옵션 값을 의미합니다. (예: {수량}, {가로}, {세로}) 속성키 앞에 'mattr_'을 덧붙여 부품 아이템의 속성을 불러와 계산식을 만들 수 있습니다. (예) {mattr_가로}
사례 2 : 조립 아이템의 특정 조건에 따라 아이템 추가
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특정 조건에 해당하는 완제품 아이템일 경우 구성 아이템을 추가하는 경우입니다. 사용인원수가 6인용일 때 “[잭스킨] 의자”라는 구성 아이템을 추가하는 로직을 만들어보겠습니다.
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[BOM 규칙]에서 ‘조건'의 [추가]를 클릭합니다.
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다음 화면은 조건 모달에서 조립 아이템의 [속성] → 속성필드정의 ‘사용인원수' 라는 항목이 6인용 일 때 “[잭스킨] 의자” 라는 구성 아이템을 추가하는 로직입니다. 조건은 [그리고] 혹은 [또는] 버튼을 통해 자유롭게 추가할 수 있습니다.
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조건을 완성하였다면 우측 상단의 닫기 버튼을 클릭해주세요.
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해당 라인(행)에 조건이 잘 걸린 경우 기존 [추가] 버튼이 [수정]으로 변경됩니다.
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조건을 완성한 다음, 조건을 적용할 구성 아이템을 선택합니다.
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[제작]에서 해당 BOM을 불러올 경우 해당 조건이 적용됩니다.
사례 3 : BOM 규칙 동적 설정
- 동적 아이템을 활용하여 필터, 정렬 등을 보다 상세하게 커스텀하는 경우입니다.
- 먼저 [BOM 규칙] → ‘아이템'에서 ‘동적 아이템'을 클릭합니다.
- 동적 아이템을 클릭하고 오른쪽 톱니바퀴에서 아이템 필터 및 정렬을 커스텀합니다.
아이템 필터
- 필터 유형 : 유형, 카테고리, 이름, SKU, 속성
- 값 : 필터 유형에 따라 옵션값은 달라지는데, 필터 유형 ‘속성'은 [아이템] → [속성]에서 설정한 속성 필드로 설정할 수 있습니다.
지원 연산자(요약)

오버헤드
아이템 조립 시 투입되는 구성품 외 간접 비용을 입력할 수 있습니다.