제작
- 원자재, 구성품을 조립하여 반제품, 완제품을 생산하는 과정을 관리하는 데 사용됩니다. 제작 등록을 통해 구성품과 생산 제품이 재고로 자동 반영됩니다.
- 샘플과 같은 소규모 아이템 생산 시 선제작 후 후처리 방식으로 사용됩니다.
- BOM 기준 구성품, 수량을 자동으로 불러오며 필요 시 수량, 대체품, 로트 및 시리얼 번호를 조정할 수 있습니다.
- 다단계 공정, WIP(재공품) 추적이 필요한 경우에는 작업지시서를 사용하고 간단한 조립, 패키징, 킷팅에는 제작이 적합합니다.
- [제작] 화면 상단 환경설정()에서 각 구성요소 아이템별 출고 위치를 지정할 수 있습니다.
새로추가
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[제조] → [제작] 에서 [새로 추가] 를 클릭합니다.
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날짜/시간 : 시스템상 현재 날짜 및 시간을 자동 불러오고 직접 변경 가능
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제작 아이템 : 아이템 유형이 ‘조립'인 아이템만 조회 가능
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수량 : 기본적으로 1이나, 직접 수량을 변경 가능하며, 제작 수량 변경 시 구성품의 수량 또한 BOM 기준으로 자동 반영
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제작 번호 : [제작 설정] 에서 설정한 ‘제작 번호 형식'에 따라 자동 채번
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제작 번호 형식은 제작 등록 모달 상단의 설정 아이콘() ‘제작 번호 형식'에서 설정합니다.
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아이템 설명 : [아이템] 에 등록된 ‘설명' 내용 자동 적용
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BOM : 아이템 조립(제작) 시 적용할 BOM을 선택하고, 선택된 BOM 기준으로 구성품이 자동 반영
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위치 : [아이템] → [재고] 에서 기본 위치를 설정하였다면 기본 위치 표시
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구성요소에서는 기본적으로 조립 아이템의 BOM 기준의 구성품과 수량 정보를 불러옵니다.
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아이템 : BOM에 포함된 구성 아이템을 불러오지만 [라인 추가]를 통해 직접 추가하거나 수정할 수 있습니다.
오버헤드
아이템 조립 시 투입되는 노무비, 가공비, 외주비 등 작성하는 항목으로 조립 원가에 합산됩니다.